V-Ray - Vážte Si Svoj čas

V-Ray - Vážte Si Svoj čas
V-Ray - Vážte Si Svoj čas

Video: V-Ray - Vážte Si Svoj čas

Video: V-Ray - Vážte Si Svoj čas
Video: SketchUp: Основные настройки V-Ray 3.4 2024, Apríl
Anonim

Umenie ukazovať tovar svojou tvárou sa oceňuje pravdepodobne od samého začiatku najmenšej znateľnej súťaže. Ak majú dvaja predajcovia rovnaký výrobok vo všeobecnosti, potom úspech obchodu nebude v najmenšom závisieť od schopnosti predávajúceho nazrieť do duše kupujúceho, od pochopenia toho, čo je pre kupujúceho dôležité a čo nie. V architektúre osud projektu často nezávisí od tých ľudí, ktorí následne kupujú byty alebo obchodné priestory, ale od toho, kto súhlasí s platbou za stavbu - od zákazníka.

Dnes, keď už zákazníkom robíme prezentáciu projektu, už nestačí šikovne robiť kresby. Navyše, ak zákazník, ako sa často stáva, nie je vyškolený v čítaní výkresov, úplne sa stratí v pozadí: na čo slúžia výkresy, ak človek jednoducho nechápe, prečo by mal riskovať svoje peniaze? Z tohto dôvodu môže byť dobrý náčrt oveľa výkonnejší. Prostriedky vizualizácie budúcich architektonických štruktúr sa rozvíjajú tak rýchlo, že zákazníkom „hovoria“o projekte v známom jazyku. A tu sú všetky prostriedky dobré: náčrty, makety a samozrejme trojrozmerná grafika.

Všetky tieto metódy sú nejako idealizované a zjednodušené. Možno je to však trojrozmerná grafika, ktorá je schopná súčasne prenášať objem aj prostredie prezentačného objektu najrealistickejšie, najmä ak sa vytvorí animovaná vizualizácia - druh videoprehliadky. V Rusku sa niekde na konci 90. rokov začala používať trojrozmerná architektonická vizualizácia. Potom sa to zdalo exotické a vzhľadom na nedostatok finančných zdrojov a chudobu počítačového vybavenia bola záverečná práca podľa moderných štandardov priemerná. Približne do roku 2003 sa však architektonická vizualizácia stala takmer nevyhnutným prvkom v projektoch. S rastom dopytu po architektonickej vizualizácii rástol aj dopyt po pracovných nástrojoch.

Existujú špecializované nástroje (napríklad AutoCAD Revit Architecture), ktoré vám umožňujú vytvárať okrem všetkých ostatných, ktoré súvisia s dizajnom, aj architektonickú vizualizáciu. Existujú univerzálne nástroje na 3D modelovanie, ktoré sú oveľa bohatšie na svoje schopnosti práve preto, že nie sú viazané na architektonické alebo iné špecifiká. Univerzálne architektonické vizualizačné nástroje sú zaujímavejšie, pretože sú flexibilnejšie, aj keď to stojí za cenu zložitejších nástrojov. Táto zložitosť nie je pre profesionála taká dôležitá, ak si uvedomíme našu hlavnú úlohu - urobiť najpozitívnejší dojem na zákazníka.

Samotná tvorba trojrozmerného modelu, ktorý by mohol diváka od deväťdesiatych rokov zaujať už len tým, že je vyrobený, je v architektonickej vizualizácii iba časťou diela (možno aj menšou časťou). Tromfom našej doby je realizmus, spoľahlivý prenos materiálov a všetky nuansy osvetlenia. Schematické „kreslené“domy a trojuholníkové vianočné stromčeky sa dnes nedostanete cez.

Rendering je zodpovedný za to, aby bolo všetko „ako skutočné“- softvérový modul alebo samostatný program, ktorý premení trojrozmernú scénu načrtnutú dizajnérom na samotný obraz na obrazovke počítača, ktorý môžeme vidieť. To, ako prirodzene sa obraz prejaví, závisí samozrejme od schopností majstra aj od ďalšieho spracovania obrazu alebo videa až po jeho následnom spracovaní, základom však stále zostáva výber toho či iného vykreslenia.

Nesporným lídrom na trhu so softvérom na 3D modelovanie je Autodesk 3ds Max - to je Punchinelovo tajomstvo. Niekedy to ani netreba konkretizovať. Podľa Antona Stetsa, generálneho riaditeľa štúdia počítačovej grafiky RangeEmotions (www.rangemotions.ru), 3ds Max využíva na architektonickú vizualizáciu väčšinu svojich kolegov. S Antonom, ktorý síce v čase, keď smeruje do svojho štúdia, zostáva praktickým špecialistom vo svojom odbore, sme hovorili o dôležitosti výberu omietky pre prácu štúdia a o tom, prečo bol pre produkt bulharskej spoločnosti Chaos Group - V-Ray zvolený RangeEmotions Autodesk 3ds Max.

zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie

RangeEmotions sa zaoberá hlavne vykresľovaním animácií ako tým najpozoruhodnejším. Táto práca je veľmi starostlivá a rozsiahla. Najnovšia štvorminútová architektonická vizualizácia projektu Mountain Carousel doteraz vyžadovala vykreslenie viac ako 6 000 snímok v tridsiatich „záberoch“(trojrozmerné scény). Ilustrácie ukazujú, že scény sú plné objektov: niektoré budovy v zornom poli virtuálnej kamery narazili niekedy na šesť až sedem desiatok, nehovoriac o mnohých ďalších objektoch. Toto je obrovské zaťaženie pri vykresľovaní a Anton Stets je presvedčený, že žiadny V-Ray analóg by si s úlohou neporadil v nijakom rozumnom časovom rámci.

zväčšovanie
zväčšovanie

Pre 3ds Max existujú ďalšie vykreslenia (mental ray, Scanline), ktoré vám tiež umožnia vyriešiť vážne problémy, ale podľa názoru Stetsa nie je nič lepšie pre prácu s architektonickým stvárnením, interiérom a exteriérom ako V-Ray. Umožňuje vám dosiahnuť s minimálnym úsilím obraz čo najbližšie k realite a vytvoriť hlbšie globálne osvetlenie. „Výhodou V-Ray je rýchlosť vykresľovania a šťavnatý, chutný obraz,“definuje Anton Stets.

zväčšovanie
zväčšovanie

Rýchlosť V-Ray sa môže javiť ako prchavá výhoda, ale iba na prvý pohľad. Zdá sa, čo bráni tomu, aby pomerne zdĺhavý proces vykresľovania nevynechal noc bez toho, aby si vzal čas na prácu? To sa niekedy stane, keď sa vykreslí konečná verzia obrázka. V procese práce sa však robí veľa testovacích vykreslení a celkový čas na tento postup môže trvať až polovicu pracovného času. "Pomocou V-Ray vykreslíme typický obraz za 40 - 50 minút." A napríklad mentálny lúč dokáže to isté za 5-6 hodín, “hovorí Anton.

Kvalita práce RangeEmotions je do značnej miery spôsobená skutočnosťou, že V-Ray poskytuje mnohostranné nastavenie materiálov, široký výber nuansy osvetlenia a polohy kamier. Anton Stets vôbec netvrdí, že konečný obraz nie je možné získať bez V-Ray. Môcť. Ale s oveľa väčším úsilím, s väčším dôrazom a časovo náročným následným spracovaním. Toto je ďalší významný časový zisk - najdôležitejší zdroj v podnikaní.

Rovnako dôležitá pri práci RangeEmotions je skutočnosť, že V-Ray pomáha pohodlne riešiť objemové problémy, pracuje na scénach s veľkým počtom polygónov (základná kvantitatívna jednotka trojrozmernej scény, ktorá charakterizuje jej detail a zložitosť). V-Ray dokáže vykresliť scénu s 10 - 30 miliónmi polygónov v jednom prechode a pri jej absencii by bolo potrebné zvládnuť 2 - 3 milióny. Bez V-Ray je potrebné zložitú scénu buď zjednodušiť, stratiť to hlavné - v realite, alebo ju rozdeliť na fragmenty, ktoré je možné vykresliť iným vykreslením. Tu je príklad. Špecialisti na RangeEmotions musia často do scén zahrnúť veľké priestory vyplnené objektmi rovnakého typu, najčastejšie stromy, a jeden strom môže „vážiť“dva milióny polygónov. V-Ray má špeciálne zariadenie na výpočet takýchto území - V-Ray Proxy, ktoré si dokáže dokonale poradiť s lesom so 100 - 150 tisíc stromami. Stets si nedokázal spomenúť na žiadny iný render schopný takejto úlohy. Ale je to len o pohodlí? Nie, pretože okrem pohodlia ide opäť o čas. „Je možné robiť moderné projekty aj bez V-Ray, ale je to časovo náročné a nákladné. Budete musieť scénu rozobrať na časti a venovať veľa času komponovaniu. Niečo bude treba prepočítať niekoľkokrát, pretože niektoré scény sa jednoducho nebudú počítať, “hovorí Stets a stručne vysvetľuje, prečo nevidí alternatívy k V-Rayu.

Vďaka V-Ray spoločnosť šetrí čas, robí viac projektov a zarába viac peňazí, takže nie je prekvapením, že samotný V-Ray nie je zadarmo.3ds Max stojí 120 - 200 tisíc rubľov za jednu osobnú alebo sieťovú licenciu a už obsahuje vykreslenie mentálnych lúčov. Spoločnosť V-Ray vyžaduje ďalšie investície - asi 30 tisíc rubľov. RangeEmotions v súčasnosti používa štyri miestne licencie V-Ray, ale každá sa vypláca v jednom projekte, hovorí Stez. Spoločnosť RangeEmotions zároveň s poľutovaním konštatuje, že zákazník v Rusku má spravidla malý záujem na zákonnosti softvéru vykonávateľa, ktorý bráni rozvoju civilizovaného trhu v našej krajine. Zároveň sa podľa Stetsa zatiaľ nikomu nepodarilo hacknúť V-Ray pri plnom zachovaní jeho funkčnosti. Produkt je chránený špeciálnym USB kľúčom na hardvérovú ochranu („hardvérový kľúč“), bez ktorého program nefunguje. Vývojárom sa tu podarilo zachovať pohodlie: vaša licencia je viazaná na „hardvérový kľúč“a program môžete použiť na akomkoľvek počítači - v práci, doma alebo na návšteve, ak ste si toto miniatúrne zariadenie nezabudli vziať so sebou ty.

zväčšovanie
zväčšovanie

V-Ray sa vyvíja pomerne rýchlo a licencovanie softvéru umožňuje spoločnosti stiahnutím aktualizácie z webu výrobcu okamžite používať nové funkcie bez toho, aby čakali na polovičné opatrenia crackerov. Dôležitý je tu tiež čas, pretože podľa RangeEmotions v Moskve, kde štúdio sídli, nezostáva po kríze na trhu architektonických vizualizácií viac ako tucet vážnych hráčov a v žiadnom prípade by ste nemali prísť o konkurenčné výhody. V-Ray samozrejme nie je všeliekom, samotný program nezaručuje úspech. Úspech RangeEmotions podľa Stetsa spočíva v prístupe k práci. Skutočnosť, že spoločnosť v 95% prípadov používa svoje vlastné modely, a nie modely zo bežných šablón v sieti, v tom, že modely sa pred ďalším použitím „obnovia“spracovaním. Napokon pre Antona Stetsa ako umelca v odbore 3D spočíva hlavná sila jeho štúdia v nápadoch. A V-Ray umožňuje tieto nápady zrealizovať.

Alexander Osinev

Odporúča: