Parametrická Interakcia

Parametrická Interakcia
Parametrická Interakcia

Video: Parametrická Interakcia

Video: Parametrická Interakcia
Video: Matematika (3) - Parametrické integrály, elementárna teória (1) | prednáška 10 2024, Apríl
Anonim

Branch Point je vzdelávacia a výskumná iniciatíva, ktorá existuje už niekoľko rokov a ktorej hlavnou úlohou je preskúmať moderné pohľady na kultúru dizajnu a propagovať vyspelú architektúru. V rámci workshopu venovaného téme „Interakcia“sa jeho účastníci pokúsili zistiť, ako je možné pomocou parametrických nástrojov uskutočniť rozsiahly a komplexný projekt, ktorý „paralelizuje“niekoľko etáp jeho vývoja naraz. Za vzorové územie sa považovala bývalá továreň Krasnyj Oktyabr - miesto v Moskve, kde sa kreatívny klaster vyvíja spontánne a kde je zjavný problém interakcie heterogénnych aktivít, ktoré sa tu vyskytujú dočasne alebo trvalo. Podľa organizátorov workshopu táto oblasť nevyhnutne potrebuje systémy, ktoré by vzájomne pôsobili medzi mestom, mestskou krajinou, budovami, jej škrupinami a prvkami a ľuďmi.

Aby sa tento problém čo najefektívnejšie vyriešil, boli v rámci workshopu vytvorené štyri klastre, také paralelné minilaboratóriá, z ktorých každé pracuje na svojej vlastnej časti problému. Otázky všeobecnej stratégie rozvoja územia a interakcie s mestom sa tak stali témou klastra DYNAMICKÁ KRAJINA (moderátori: Daniyar Yusupov (S-Pb), Ekaterina Larina (S-Pb), Alexandra Boldyreva (Perm)) a klaster OBJECT (moderujú: Maxim Malein (Moskva), Philip Katz (Moskva), Milan Stamenkovich (Moskva). Účastníci klastra SKIN / FABRICATION (moderujú: Dimitri Demin (Nemecko), Daniel Piker a Brian Oknyansky (skvelý) Témou škrupiny sa zaoberala skupina INTERACTIVE (moderátori: Vadim Smakhtin (Moskva), Eduard Hayman (Moskva), Gia Jahaya (Soči) študovali tému interaktívnej interakcie medzi prostredím, škrupinou a osobou.

Celkovo sa workshopu konaného na Strelke zúčastnilo asi 60 ľudí. Moderátori podujatia podrobnejšie informujú, aké miestne úlohy si stanovili a ako tieto úlohy vyriešili.

Maxim Malein, moderátor klastra OBJECT:

- Sme zapojení do formulára. Spočiatku sa predpokladalo, že zoskupenie krajiny analyzuje situáciu v oblasti mestského plánovania na Strelke a vypracúva rôzne mapy. Napríklad mapa aktivity ľudí v rôznych denných dobách na území šípky. S ich pomocou dostávame k dispozícii určitú dynamickú krajinu a umiestňujeme na ňu objekty. Objektom môže byť čokoľvek - budovy, akékoľvek pešie trasy - letecky, po zemi. Ide o to, že navrhujeme takzvaný prototyp budovy, informačný model, pomocou ktorého potom môžeme manipulovať s počiatočnými hodnotami. Toto je parametrická architektúra. Naše akcie zaznamenávame v sekvenčnom algoritme. Podľa toho, ak zmeníme počiatočnú hodnotu, počítač ju prepočíta sám. Úlohou klastra OBJECT je vo všeobecnosti získať veľkolepý tvar. A zoskupenie SKIN / FABRICATION už príde na to, ako previesť túto formu do reality.

Philip Katz, moderátor klastra OBJECT:

- Snažili sme sa pochopiť, čo je dobré a čo zlé pre budovu alebo pre mesto, pre priestor, pre človeka. Pre nás je dôležité vybudovať logický reťazec pre vývoj budovy: ako by sa napríklad mohla vyvíjať, ako by mohla hľadať priestor pre seba. Na základnej úrovni vytvoríme akýsi druh DNA budovy, ktorá nebude známa, kde a čo je neznáme. V procese vývoja chápe, kde by to malo byť a čo to bude.

Je dôležité, aby študenti začali premýšľať o stratégii rozvoja, začali hľadať logiku toho, čo sa deje, a vychádzali z nej, a nie z myšlienok niekoho iného. Veľmi často sa stretávam s tým, že tak vývojári, ako aj architekti berú pre niektoré princípy a axiómy často nepravdivé vyhlásenia. Povedali, že je to potrebné urobiť, aj keď to nie je vôbec zrejmé. Dúfam, že tu študenti premyslia, čo je skutočne potrebné. „

Vadim Smakhtin, moderátor klastra INTERACTIVE:

- Vyvinuli sme tri projekty zamerané na riešenie problémov životného prostredia, ktoré sa dnes formuje okolo Krásneho Oktyabru. Máme napríklad riešenia, ktoré čiastočne vyriešia problém navigácie v bývalej továrni. Existuje riešenie, ktoré nám umožní vyriešiť problém prázdnych priestorov, existuje riešenie, ktoré nám umožní nadviazať implicitnú interakciu so všetkými členmi určitého energetického ekosystému, ktorý je teraz k dispozícii v Krasnom Oktyabri. Mimochodom, do práce sme prijali úplne iných ľudí. Zaujímala nás interakcia rôznych odborov, architektov aj iných profesií. Máme ľudí, ktorí sa podieľajú na riadení v spoločnostiach, ktoré sú blízke cieľom nášho klastra. Existujú umelci a elektrotechnici. Ľudia rôznych profesií sú vo vzájomnom neustálom konflikte. Napríklad architekti a umelci sa vždy navzájom hádali, tí prví projekt schválili a tí druhí boli v neustálom hľadaní, rušení, pozmeňovaní, hľadali nové možnosti. Hlavné však je, že práve tento konflikt im pomáha napredovať.

Daniyar Yusupov, moderátor klastra DYNAMICKÁ KRAJINA:

- Technológia workshopu spočíva v tom, že všetky úrovne dizajnu majú rovnakú základňu predstáv o projekte založených na informačných tokoch medzi klastrami, ktoré sa vyskytujú v reálnom čase. Na rozdiel od obvyklej metódy návrhu dochádza v tomto procese k preorientovaniu a prerozdeleniu úsilia, v dôsledku čoho môžeme na výstupe získať lepšie riešenie. Ďalším kľúčovým bodom je, že komplexne hodnotíme zdroje územia a nevyhnutné projektové akcie, ktoré im umožnia rehabilitáciu. Môžu to byť sociálne, energetické a prírodné zdroje, dokonca aj dopravná dostupnosť, vôbec čokoľvek.

Vo všeobecnosti je technológia parametrického dizajnu vo svete dosť rozšírená, ale zatiaľ sa v profesii architekta príliš aktívne nepoužíva. Mladí architekti okamžite vložili dôveru do novú kultúru dizajnu, pretože vidia jej efektívnosť a hĺbku. Mnoho zákazníkov a konzultantov tiež chápe, o čo ide, a sú stále viac zapojení do procesu. Ale stredný segment (školy, dizajnérske ústavy, dizajnérske organizácie) je natoľko zakorenený v existujúcej metóde, že sa vzdávajú neochotne a iba čiastočne, a aj keď majú záujem, chápu, že vo svojom prostredí, v existujúcom systéme nebudú byť schopný využívať ho naplno … Tých. hlavným faktorom je tu otvorenosť. Je potrebné otvoriť dielňu zvnútra, potom sa do nej vrhnú všetky prúdy a energie a nová kultúra dizajnu sa bude rozvíjať, zakoreňovať a všade prenikať. Zdá sa mi, že je to viac ako skutočné. Do polovice storočia sa stane parametrický dizajn najbežnejšou vecou dostupnou pre kohokoľvek a namiesto nákupu povedzme tenisiek v supermarkete si ich môžete vyrobiť sami pomocou malej 3D tlačiarne.

Odporúča: