9 Architektonických Počítačových Hier Na Zimnú Dovolenku

Obsah:

9 Architektonických Počítačových Hier Na Zimnú Dovolenku
9 Architektonických Počítačových Hier Na Zimnú Dovolenku

Video: 9 Architektonických Počítačových Hier Na Zimnú Dovolenku

Video: 9 Architektonických Počítačových Hier Na Zimnú Dovolenku
Video: 9 HIER, U KTORÝCH SA BUDEŠ BÁŤ | infobox 2024, Smieť
Anonim

Obsadiť biele steny

Táto hra Massively Multiplayer Online (MMO), akoby pre frustrovaných majiteľov galérií, bola vydaná „v prednostnom prístupe“v novembri. Jeho dejom je vytvorenie vlastného múzea umenia. Musíte postaviť budovu (existujú možnosti existujúcich štruktúr navrhnutých slávnymi architektmi), zvoliť osvetlenie a potom vybrať a usporiadať (zavesiť) exponáty. Galériu nájdete takmer kdekoľvek: v púšti alebo na stanici metra. Formát hry tiež umožňuje prezerať zbierky ostatných hráčov a zúčastňovať sa rozhovorov o umení, zanechávať komentáre k obrazom. Rozsiahla knižnica obsahuje diela z múzeí v New Yorku a Washingtone, ako aj diela začínajúcich umelcov, ktorí ich špeciálne poskytli vývojárom. Umelá inteligencia s názvom DAISY pomáha pri výbere obrázkov. Ako bonus - super soundtrack.

Mesto Lumino

Puzzle dobrodružstvo z pohľadu tretej osoby vyšlo veľmi dávno, v decembri 2014. Zápletka je nasledovná: dievča Lumi hľadá nezvestného dedka a v priebehu akcie rieši hádanky. Najzaujímavejšou vecou tu nie je hrateľnosť (niektorí hráči pokárajú zle rozvinutú zápletku), ale scenéria (dostali viac ako jednu pochvalu od recenzentov). Vývojári sa rozhodli opustiť počítačovú grafiku (hlavne kvôli obmedzenému rozpočtu) a vytvorili „remeselnícky“model mesta: všetky detaily sú vyrábané ručne z lepenky, papiera, plastu a plastelíny. Táto časť práce trvala niekoľko mesiacov.

Monument Valley

Vydanie prvej časti sa uskutočnilo na jar 2014 a druhá sa objavila minulý rok. Jedna z najjasnejších a najpopulárnejších hier v našej zbierke, vizuály Monument Valley vychádzajú z tradičného japonského umenia a diela Mauritsa Eschera. Hráč musí viesť princeznú Idu bludiskom (je ich celkovo 10), nezávisle budovať cesty. Vo svete sú porušené obvyklé fyzikálne zákony a úlohy bude treba dokončiť pomocou optických ilúzií a „nemožných“geometrických tvarov. Akcia sa koná v takzvanom Údolí pamiatok a cieľom každej úrovne je oltár, kde musí princezná umiestniť „posvätný geometrický útvar“.

Tokio 42

Strelec z pohľadu tretej osoby má niečo vyše roka. Ako sa na hru tohto žánru patrí, nechýbajú prestrelky, prestrelky s mafiou, úlohy. V takom prípade musí byť hráč v strehu a z času na čas zmeniť uhol pohľadu otočením kamery - aby sa uhýbalo guľkám alebo videlo prekážku na ceste. Hra má veľmi „architektonickú“scenériu: dobrodružstvá sa odohrávajú v uliciach futuristického Tokia. Hráči majú s Grand Theft Auto veľa spoločného a dizajnom pripomínajú staré 8-bitové hry.

Antichamber

Najstaršou kópiou z našej zbierky je rok 2013 a možno aj tou „najchytrejšou“a dokonca najchúlostivejšou. Hra sa hrá v prvej osobe, nie je v nej absolútne žiadny dej: musíte kráčať z jednej miestnosti do druhej a lúštiť hádanky, ktoré sa vám cestou vyskytnú. Urobiť to nie je také ľahké, ako sa zdá: sada obsahuje iluzórny svet, ktorý žije podľa vlastných fyzikálnych a logických zákonov, ako aj optické ilúzie, objekty, ktoré reagujú na rýchlosť pohybu hráča a smer jeho pohľadu. Na pomoc hráčovi sa volajú delá, ktoré sú schopné absorbovať a umiestňovať farebné kocky. Nie každému sa bude páčiť farebná schéma hračky, ale samotné hádanky nechávajú ľahostajných málo ľudí: riešenie každého nového problému nie je podobné predchádzajúcemu a nebude tu analogicky fungovať.

Zberná záhrada

Ďalšia nezávislá logická hra z pohľadu prvej osoby, kde bežné fyzikálne zákony nefungujú. Hrateľnosť je založená na štúdiu architektonických štruktúr, pričom hráč môže manipulovať s gravitačnou silou (napríklad meniť steny na podlahy). Hra vyšla toto leto a skutočne ju vytvoril jeden človek - umelec a fyzik William Cheer. Manifold Garden je inšpirovaná desaťročia starou hrou Portal a Christopherom Nolanom Inception.

Mini metro

Simulátor metra pre rastúce mesto vyšiel pred dvoma rokmi. Minimalistický štýlový obraz - čo by mala mať dobrá mapa metra - a úplne rovnaký zvuk. Hra má 12 nezávislých úrovní, pričom každá z nich je modelom existujúceho mesta v realite: Londýn, New York, Hongkong, Petrohrad a ďalšie. Prehrávač začína na troch staniciach a musí neustále rozširovať sieť pre neustále rastúci prenos. Všetko je tu ako v živote: je tu viac ľudí, je ťažšie riadiť systém. Potíže pridávajú cestujúci rozdelení do rôznych kategórií: každý údaj môže ísť iba zo „svojej“stanice. V takom prípade má hráč právo na zmenu smeru pohybu vlakov, odpojenie a spárovanie vagónov, prepravu vlakov z pobočky do pobočky.

Skryté priečinky

Monochromatická hra so skrytými objektmi. Budete musieť hľadať ľudí, zvieratá a rôzne veci v mimoriadne podrobných (a veľkých!) Monochromatických kresbách. Interakcia s animovanými prvkami je zvláštnym potešením: niekedy, aby ste našli ten či onen objekt, budete musieť zatlačiť na kríky alebo vyliezť do stanov. Celkovo hra obsahuje 20 tematických pozícií (medzi nimi - džungľa, továreň, mesto) a tri farebné režimy: svetlý, tmavý a sépia.

A deviata hra je zatiaľ iba v demoverzii

Záchrana konštruktivizmu

Ako vysvetľuje tvorkyňa hry, architektka Dasha Nasonova, táto arkáda sa javila ako reakcia na konfrontáciu medzi vývojármi a obrancami architektonického dedičstva. Akási šanca, prinajmenšom vo virtuálnej realite, získať späť architektonické straty z posledných rokov. Hráč bude musieť bojovať proti budovám lužkovskej éry: hráč „strieľa“z veže Tatlin Tower a ako zbraň sa navrhuje použiť okná domu Melnikova. Postmoderné príšery strieľajú iónové stĺpy.

Odporúča: