Pixel je symbolom digitálneho veku, takmer neobmedzeným zdrojom farebných vzorov, ktorý je už v modernej architektúre veľmi rozšírený. Účinok pixelacie: keď sa pri priblížení nahradí rozmazanie bitmapového obrazu striedaním farebných obdĺžnikov, architekti ho použijú ako vnútorný dekoratívny motív. Niekedy im pomáha vyrovnať sa s gigantickou škálou budov, niekedy - zmiasť diváka, zmeniť povrch fasády na akúsi pestrú „kožu“, zbaviť sa nudy pravidelného rytmu a osviežiť dojem. Maliari však túto techniku poznajú už dlho - študujú ju od čias pointilizmu Georgesa Seurata, v architektúre sa motív udomácnil od 90. rokov 20. storočia, napriek tomu, že sú splnené všetky podmienky pre vznikli už vtedy, keď po vývoji technológie vonkajšia stena prestala byť nosnou stenou a zachovala si iba funkciu škrupiny - a Le Corbusier túto skutočnosť interpretoval filozoficky. Pixely, ktoré sú roztrúsené po fasáde so zdanlivou slobodou, majú svojich predchodcov a príbuzných: napríklad domy - hromady kubických blokov, slávny biotop, si môžeme predstaviť ako variant pixelacie v objeme.
Názov je, samozrejme, dedený po počítačovej grafike, kde (zatiaľ) akýkoľvek rastrový obrázok pozostáva z malých bodiek, ktoré sa pri vzďaľovaní spájajú. Pojem „pixelové umenie“sa prvýkrát začal používať v roku 1982, hoci samotná grafika sa objavila o desať rokov skôr: umelci maľovali malé obrázky, ikony a postavy počítačových hier doslova bod po bode. Po zväčšení tieto obrázky nadobudli charakteristický „kockovaný“vzhľad. Na dosiahnutie efektu však stačí ľubovoľnú fotografiu šesťstokrát zväčšiť v počítačovom programe. Podstata pixelácie je, mimochodom, práve v tom, že obdĺžniky, zvyčajne rovnakého tvaru a veľkosti, nezmenia ľubovoľne svoju farbu - implicitne sa predpokladá, že za nimi stojí niečo viac, čo nevidíme, hoci môže hádať. Musíme si myslieť, že toto základné odôvodnenie, predpoklad nenáhodnosti a zahrnutia do niečoho, so zdanlivou slobodou a náhodnosťou, a stalo sa dôvodom popularity techniky. *** Z histórie
Obytný komplex Habitat-67 v Montreale / Moshe Safdie
Obytný komplex Habitat-67 bol postavený v kanadskom meste Montreal v roku 1967 pre architektonickú a stavebnú výstavu Expo-67. Komplex sa skladá z 354 blokov navzájom prepojených podľa stavebnice Lego, ktorá vytvára viacvrstvovú a zložitú štruktúru stavby. Každá z kociek obsahuje izby jednotlivých apartmánov. Vyčnievajúce strechy sú venované otvoreným terasám so zelenou záhradou.
***
Objemy pixelov
Mrakodrapy v meste Shaoxing / Liu Xiang
V mrakodrapoch sa plánuje umiestniť nové centrum kultúry a tvorivosti, ktoré navrhol čínsko-americký architekt Liu Xiang. Komplex sa nachádza pozdĺž nábrežia Shaoxing a tvoria ho tri výškové veže spojené stylobátom. Rozdelenie pixelov štíhlych zväzkov pripomína konvenčné krajiny starých počítačových hier a expresívne viacstupňové dotiahnutie veží podľa autorovho plánu reaguje na dynamický pohyb rieky.
Štúdio Sheung Wan / Heatherwick Studio
Ďalší „pixelový“mrakodrap postavil Thomas Heatherwick (Heatherwick Studio). Veža je vyrobená z betónu a kovových kociek rôznych veľkostí, ktoré spontánne vyčnievajú na hladké plátno fasády a javia sa ako náhodný programový výpadok. V skutočnosti je 40-poschodový hotel s 300 izbami celkom v súlade s autorovou predstavou o nekonečnom pohybe rozpadajúcich sa a opätovne spájajúcich častíc.
Obytný dom v Taipei / BIG
Obytná budova mesta Tchaj-pej sa navrhuje postaviť v Taipei (Taiwan) v rámci projektu BIG. Architekti sa pohrávajú s technikami pixelového dizajnu a skladajú tvorivý objem z mnohých bežných kociek, z ktorých každá obsahuje samostatný byt. Jasné farby, neobvyklý tvar blokov a jednotlivé zelené terasy pre každého nájomcu spolu s premysleným vetraním a prirodzeným svetlom robia tento dom veľmi atraktívnym na pozadí štandardného bývania.
***
Fasády pixelov
Obytný komplex Tera 11 v architektoch Nanterre / X-TU
V projekte 12-podlažného rezidenčného komplexu Tera 11 vytvárajú jeho autori, architekti kancelárie kancelárie X-TU, pixelový obraz nie vďaka objemovým riešeniam, ale vďaka špeciálnemu zafarbeniu fasády. Budova sa skladá z piatich obdĺžnikových objemových prvkov, ktoré vyrastajú zo spoločnej suterénnej časti. Predĺžené fasády areálu sú presklené. Sklo má špeciálny pixelový vzor v sivých odtieňoch. Hlboké výklenky jasne žltej farby na tomto zdržanlivom pozadí sa javia ako náhodné „zlomené“pixely.
Kultúrne centrum Jinan / architektonické štúdio AS
Kultúrne centrum postavila pri príležitosti 10. ročníka festivalu čínskeho umenia kancelária architektonického štúdia AS. Autori vysvetľujú, že projekt bol založený na obraze hory tisíce Budhov a termálnych prameňov nachádzajúcich sa v oblasti Jinan. Striekanie horúcich fontán vyvierajúcich zo zeme je zobrazené na fasádach stredu pomocou hliníkových panelov s rôznou úrovňou priehľadnosti, ktoré sú na seba položené. Mnoho otvorov rôznych tvarov a veľkostí dotvára steny komplexu a vpustí do interiéru dostatočné množstvo svetla.
Centrum súčasného umenia FRAC / Kengo Kuma & Associates
Centrum súčasného umenia FRAC bolo navrhnuté pre francúzske mesto Marseille. Budova centra bola postavená v jednej z malebných častí mesta Joliette. Fasádu tvoria pohyblivé sklenené panely, ktoré sa môžu otáčať okolo svojej osi. Tieto panely umiestnené v rôznych uhloch a odrážajúce slnečné svetlo rôznymi spôsobmi vytvárajú dynamický pixelovaný obraz, ktorý sa mení v závislosti od osvetlenia a otáčania „pixelových“panelov.
***
Interiéry pixelov
Kancelária Yandex v Petrohrade / Za Bor
V interiéroch sa téma pixelov používa nie menej aktívne ako pri navrhovaní vonkajšieho vzhľadu budov. V domácej praxi sa objavujú aj príklady pixelových interiérov. Dizajnéri moskovského štúdia Za Bor tak prišli s neobvyklým interiérom kancelárie Yandex, v ktorom hrajú hlavnú úlohu pixely. Tu neočakávané okolie malých pixelových ikon Yandex, zmenených na obrovské 3D objekty, a znásobenie zväčšených pixelov použitých pri dizajne stien - trojrozmerné a viacfarebné, udivuje.