Nová Morfológia Architektúry. Prečo Budovy Potrebujú Gény?

Obsah:

Nová Morfológia Architektúry. Prečo Budovy Potrebujú Gény?
Nová Morfológia Architektúry. Prečo Budovy Potrebujú Gény?

Video: Nová Morfológia Architektúry. Prečo Budovy Potrebujú Gény?

Video: Nová Morfológia Architektúry. Prečo Budovy Potrebujú Gény?
Video: Генри Маркрам строит мозг в суперкомпьютере 2024, Apríl
Anonim

Architektúra sa snaží odrážať predstavy o okolitom svete. Za posledných 20 rokov sa architekti zameriavali na výpočtovú techniku, fyzikálne a biologické procesy. Veda o prírode a výpočtové technológie pretvárajú naše chápanie bytia a za tým stojí myšlienka, ako môžeme a máme pracovať s architektonickou formou a priestorom. To so sebou nesie vznik a vývoj nových nástrojov, metód a metód, čo významne mení predstavu o morfológii architektúry, t. veda, ktorá študuje štruktúru architektonickej formy. Ak je napríklad biologická morfológia štruktúra formy organizmu a znaky jeho štruktúry, a v matematike to je teória a technika analýzy a spracovania geometrických štruktúr na základe teórie množín a topológie, potom sú to princípy moderného architektonická morfológia je niekde medzi biologickými a matematickými. Ak by sa architektonické formy minulosti dali považovať za konečnú štruktúru, treba to teraz brať do úvahy prostredníctvom vývoja formy - morfogenézy.

Procesy

Po väčšinu svojej histórie fascinoval architektúru konečný a statický výsledok. Ale s nástupom postmodernizmu vznikol ďalší záujem: architektúru čoraz viac unáša proces tvorby projektu. Najskôr to boli koláže s narážkami na veľké historické štýly, starodávny poriadkový systém atď., Potom sa posúva do herného poľa s abstraktnejšími procesmi: silami, energiami, čistou geometriou, ktoré formovali obraz dekonštruktivizmu. Ďalej je táto hra vstupujúca do rozsiahlosti moderny stelesnená v schematickom myslení, keď prezentácie architektov čoraz viac pripomínajú pokyny na zostavenie a vývoj architektonického objektu.

Takýto pokus o prenos architektúry z roviny subjektívnych predstáv tvorcu do racionálnej roviny objektívnych rozhodnutí a úloh odráža požiadavky novej doby. Reťazce diagramov, grafov, vysvetlení odrážajú, prečo a ako sa architektonický objekt objavil. Ale na rozdiel od praxe postmodernizmu, ktorá odráža iracionálnu subjektivitu architekta, sa to deje na základe analýzy objemu, využiteľných plôch, zastavanej plochy, orientácie na slnko, výškového rozloženia, hľadísk, množstva zelene a parkovacích miest, dopravy a peších trás a mnoho ďalších objektívnych faktorov … Napríklad môžete odkázať na akýkoľvek projekt slávnych BIG, MVRDV alebo OMA.

zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie

To veľmi dobre koreluje s tým, ako sa zmenili naše predstavy o podstate nášho sveta. Vedecký obraz sveta ukázal, že zložité objekty živej a neživej prírody sú derivátmi procesov. V nich sa postupnosťou transformačných postupov - zlučovaním, delením a transformáciou generujú nové entity.

Od robenia po plodenie

Mali sme to šťastie, že sme boli prítomní v úžasnom čase globálnej reštrukturalizácie „robiaceho človeka“na „generujúceho človeka“. Aký je rozdiel medzi prvým a druhým? Prvý je založený na tradičnom spôsobe vytvárania umelého artefaktu. To je prípad, keď existuje konečný obraz, plán, rozhodnutie a človek prostredníctvom určitých činov dosiahne požadovaný výsledok. Predstavte si, že by ste vytvorili superhrdinu. Potom si predstavte sochára typu „robiteľ“. Najskôr nakreslí alebo vyrezáva skicu budúcej sochy, pričom pomocou sittera uchopí správnu ľudskú plasticitu. Potom vezme sekáč a spracuje kúsok kameňa. Výsledkom nie je nevyhnutný superhrdina, ale jeho neživá reflexia, ťažko zvládnuteľná.

To platí aj pri vytváraní architektúry. Napríklad architekt prvého typu najskôr príde s obrazom budovy na základe subjektívneho vnímania a skúsenosti. Toto je ideál, o ktorom si architekt myslí, že by mal zmeniť životy ľudí k lepšiemu, a preto by sa mal stavať všade. Potom vezme štandardný stĺpový rošt 6x6 metrov, štandardné podlahy, tehly atď. a dáva tohto konštruktora dokopy a snaží sa priblížiť pôvodnému ideálu. Pri východe je budova málo prispôsobená životu, a to nielen preto, že sa počas procesu vzďaľovala od ideálu, ale aj preto, že ideál samotný bol vynálezom architekta, ktorý len nepriamo súvisel so skutočnou situáciou. Takúto budovu je možné replikovať tak, ako je, alebo manuálne vykonávať malé zmeny, ale každopádne len ťažko môže splniť počiatočný impulz k zlepšeniu života ľudí.

Ako však funguje divoká zver? A ako sa k nej chová človek druhého typu - „generatívny človek“? Predmety prírody sú generované vzájomným prepojením jej prvkov pôsobiacich na základe zákonov, pravidiel a obmedzení. Živé organizmy teda nemajú konečný obraz, o ktorý sa usilujú, ale majú kombináciu účinkov pôsobenia genotypu, celkovosti všetkých génov daného organizmu a ontogenézy, individuálneho vývoja organizmu od jeho vzniku až po smrť., väčšinu času strávil v boji o prežitie. To vedie k formovaniu individuálneho organizmu s vlastným fenotypom, t.j. súhrn všetkých vnútorných a vonkajších znakov a vlastností organizmu. Je teda zrejmé, že konanie, procesy a rozvoj sú to, na čo príroda v boji o prežitie vsadila. V určitom okamihu to bolo pre ľudí zrejmé.

Na objasnenie tohto tvrdenia sa vráťme k nášmu superhrdinovi. Aby sme vytvorili skutočného superhrdinu, musíme vyvinúť jeho genotyp, ktorý bude obsahovať super vlastnosti. Potom ho rozvinieme v boji o svoju existenciu za predpokladu, že jeho prežitie bude priamo závisieť od nášho prežitia. Dostaneme teda potrebné a herecké výkony, nie ideálneho superhrdinu.

V snahe vytvoriť budovu, ktorá zlepší životy ľudí, vytvorí „generatívny architekt“genotyp svojej budovy tak, aby sa táto budova vyvíjala v podmienkach blízkych realite v súlade s princípmi stanovenými v genotype. Na východe dostaneme budovu, ktorá sa prispôsobila okolitým podmienkam a efektívne plní úlohy, na ktoré bola určená. Takúto budovu je možné replikovať ako organizmy, nie kopírovaním, ale generovaním nových budov pomocou rovnakého alebo mierne upraveného genotypu, čím sa zabezpečí stabilná populácia.

Performativita

Prax sa čoraz viac rozširuje a konanie, ktoré samo osebe predstavuje koncipovaný proces, predurčuje konečnú podstatu artefaktu. Takto penenie určuje základné vlastnosti peny. Samotné penenie je v skutočnosti činom aj výsledkom činu súčasne a to, čo nazývame „pena“, iba fixuje konečný stav prebiehajúcej akcie. Keď je tento performatívny prístup neoddeliteľný od konečného výsledku, stal sa dôležitým znakom súčasného umenia a architektúry. V tomto prípade sa performatívny prístup uskutočňuje prostredníctvom akcií vykonávaných v skutočnosti aj v počítačových programoch, ktoré napodobňujú akcie v reálnom čase.

Príkladom performatívneho prístupu vyprodukovaného v skutočnosti je umelecká inštalácia Tape chorvátsko-rakúskej skupiny Numen / For vystavená po celom svete. Nejde o konečný projekt, ktorý by sa mal prenášať z miesta na miesto, alebo ktorý sa má vytvoriť z výkresov miesta, ale o proces, ktorý využíva veľké pásky z lepiacej pásky a jednoduché postupy, pravidlá a miestne riešenia, ktoré možno považovať za mutácie v podkladovom genóme. V ňom sa materiál prostredníctvom akcií vykonávaných v novom prostredí zhmotňuje do prostredia vždy jedinečného, ktoré však má spoločné priestorové charakteristiky s inými inkarnáciami „Teipa“.

Prostredie sa používa ako podpora pre postupné pestovanie prostredníctvom procesu lepenia najskôr pozdĺžnych pások a potom priečnych sťahovacích pások lepiacej pásky. Škótska páska teda nie je len jednou z materiálových možností, ktorú je možné v prípade potreby nahradiť inou, ale neoddeliteľnou súčasťou procesu. Škótska páska je materiál, ktorý predurčuje vykonané činnosti, vlastnosti štruktúry a formovaného prostredia. Nejde o nič iné ako o proces embryologickej ontogenézy, keď sa z jednej bunky vyvinie celý organizmus! Podmienky, za ktorých sa organizmus vyvíja, navyše ovplyvňujú jeho tvar (fenotyp). Pri rovnakom genotype môžu rôzne podmienky dodať organizmu rôzne vlastnosti až rôznym pohlaviam. V zariadeniach „Teip“rovnaké pravidlá, pôsobiace v rôznych podmienkach mestského prostredia, vedú k odlišnej forme zariadení. Na ocenenie kombinácie spoločného a jedinečného riešenia stačí porovnať inštalácie v Belehrade, Berlíne, Melbourne a vo Viedni.

zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie

Proces vzhľadu pásky je možné sledovať na príklade vytvorenia inštalácie v Moskve:

Aby sme pochopili, ako je možné implementovať performatívny prístup k architektúre v počítačových programoch, mali by sme sa pozrieť na skúsenosti Daniela Pikera, ktorý sa tento rok zúčastnil workshopu Branching Points na Strelke (pozri video z jeho prednášky). Na svojej prednáške na workshope hovoril o nástroji, ktorý vyvíja pre architektov, kde je možné vytvoriť formu založenú na fyzikálnych interakciách, na ktorú pôsobia sily podobné fyzickým silám. V tomto prípade je konečná podoba derivátom procesu vyrovnávania všetkých síl v sústave.

Algoritmy

Po mnoho rokov, najmä v poslednom desaťročí, sa poprední architekti sústreďujú na to, ako pomocou výpočtovej technológie vyvíjať algoritmy, z ktorých sa vytvára architektonická forma. Iba zoznam vzdelávacích centier zaoberajúcich sa týmito otázkami hovorí za všetko: AA (Architectural Association), IAAC (Instiute for Advanced Architect of Catalonia), SCI-Arc (The Southern California Institute of Architecture), University of Applied Arts Vienna, RMIT University, Columbia University GSAPP, Delft University of Technology with its Hyperbody laboratory. Vyvinuté algoritmy odrážajú víziu toho, ako by sa mal objekt generovať, aké vzťahy, pravidlá a obmedzenia fungujú v ich systéme. Takýto proces, vyjadrený v algoritme a zapečatený v počítačovom kóde, možno reprezentovať ako genóm objektu, ktorý poskytuje rôzne výsledky v závislosti od vonkajších podmienok, ktoré v algoritmoch predstavujú počiatočné údaje. A výsledkom vykonania algoritmu je požadovaná architektonická forma. Tento princíp navrhovania architektonickej formy odhaľuje celú kopu možností: procesy samoregulácie, prispôsobenie formy daným podmienkam, možnosť vytvárania populácií objektov s rôznymi charakteristikami a oveľa viac. Tento prístup do veľkej miery určuje koncept parametrický dizajn, ktorá sa stala hlavným trendom v modernej architektúre.

Morfogenéza

Vykonanie algoritmu za rôznych podmienok môže vyprodukovať celú populáciu súvisiacich objektov. Populáciu navyše môžu tvoriť budovy aj štrukturálne prvky budovy, napríklad populácie živých organizmov a buniek, ktoré tvoria živé tkanivá tela.

zväčšovanie
zväčšovanie

V procese takejto reprodukcie sa môže prejaviť ďalšia dôležitá vlastnosť takého prírodného aktu, ako je polymorfizmus - schopnosť niektorých organizmov existovať v štátoch s rôznymi vnútornými štruktúrami alebo v rôznych vonkajších formách. V architektonických algoritmoch to bude vyzerať ako možnosť zvoliť si spôsob spracovania údajov na základe vlastností prichádzajúcich informácií a tiež zvoliť cestu generovania každého konkrétneho objektu v rámci jedného typu kapacity viacerých výkonov, v závislosti od okolností. v architektúre. Techniky a

Technologies in Morphogenetic Design, Architectural Design Zv. 76 č. 2, s. 8 ">[1].

Príkladom prejavu polymorfizmu je video, ktoré ukazuje, ako sa výrazne mení rozloženie pri zmene geometrie stavebného plánu.

V istom zmysle algoritmus v tomto projekte funguje ako zapínanie a vypínanie akýchkoľvek génov v závislosti od podmienok vedúcich k rôznym stavom organizmu.

Plášť konštrukcie vytvorenej na workshope Branching Points na festivale Biela veža 2011 v Jekaterinburgu pozostával z homogénnych prvkov. Každý prvok bol poskladaný z jedného oceľového plechu, aby pripomínal pyramídu. Ohyby prvkov v šachovnicovom vzore boli nasmerované buď v jednom smere, alebo v opačnom smere od povrchu škrupiny. Polymorfizmus sa teda neprejavoval vo forme, ale v orientácii prvkov. Tento princíp umožnil vytvorenie tuhej samonosnej konštrukcie, kde prvky svojou veľkosťou a veľkým zakrivením škrupiny ľubovoľného tvaru vzájomne neprekážajú.

zväčšovanie
zväčšovanie
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
zväčšovanie
zväčšovanie

V mestskom plánovaní umožňuje princíp morfogenézy flexibilné plánovanie území. Príkladom je projekt Berlage Institute (Rotterdam, Holandsko), kde sa študovalo mesto Phoenix. Prediktívny model územia bol vypracovaný na základe radiačnej mapy púštnej pôdy, na mieste ktorej by sa mala objaviť nová obytná oblasť. V závislosti od úrovne žiarenia sa vytvárajú obrysy bytových jednotiek, takže emisie sú pre každú jednotku minimálne. Takto sa objavujú rôzne vlastnosti bývania. Ukázalo sa, že každý obytný komplex sa líši nielen veľkosťou a tvarom, ale obsahuje aj rôzne programy činnosti a rôzne formy organizácie. [2].

zväčšovanie
zväčšovanie

Aby sme pochopili, ako sa nová morfogenéza prejavuje vo vývoji architektonických štruktúr, nemožno sa odvolať na skúsenosti z programu Emergent Technologies and Design architektonickej asociácie v Londýne. Skúmali, ako môžu počítačový kód, matematika, fyzikálne zákony, materiál a pokrokové výrobné technológie spoločne vytvárať nové, dovtedy nemysliteľné zložité materiálové štruktúry.

Príkladom toho, ako morfogenéza celého objektu závisí od morfogenézy jeho častí, je projekt strešnej terasy AA ComponentMembrane, ktorý bol navrhnutý, vypočítaný, vyrobený a nainštalovaný za pouhých 7 týždňov. Baldachýn musel byť dostatočne dobre chránený pred vetrom a dažďom, zároveň bolo potrebné minimalizovať vodorovné zaťaženie vetrom kvôli slabej nosnej konštrukcii a neprekážať vo výhľadoch zo strechy[3]… V tomto prípade musel mať vrchlík schopnosť zatieniť rôznymi spôsobmi v rôznych ročných obdobiach a v rôznych denných dobách. Tvar každého prvku vrchlíka sa určil dohodou na všetkých týchto kritériách.

Voštinová štruktúra vrchlíka sa skladá zo sady prvkov. Pre každý typ prvku vrchlíka bol pre splnenie jeho úlohy vybraný najlepší materiál: odolnosť proti vetru, gravitačné zaťaženie, zatienenie. K tomu bol vyrobený parametrický model, ktorý umožnil uskutočniť evolučný proces hľadania optimálneho riešenia. Táto digitálna morfogenéza nakoniec viedla k vytvoreniu vrchlíka pozostávajúceho zo 600 rôznych štruktúrnych prvkov a 150 rôznych tvarov membrány.

zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie

Ich ďalší projekt, Porous Cast, skúmal rozsievky a rádiolariáni. Diatómy sú jednobunkové alebo koloniálne riasy. Bunka je zabalená do charakteristických a veľmi odlišných stien buniek, ktoré sú impregnované kremeňom. Rádiolarianová kostra je zložená z chitínu a oxidu kremičitého, ktoré tvoria pórovitý povrch. Pórovitá hmota týchto dvoch typov buniek ponúka zaujímavý model diferencovaného tvarovania stien, ktorý dáva nové špecifické architektonické možnosti, ako je priepustnosť vzduchu, svetla, teploty a ďalšie. Prvá fáza experimentu spočívala v odlievaní sadry medzi nafúknuté vankúše, ktoré dosiahli tvar vlastný prirodzenej mineralizovanej kostre buniek. Potom sa uskutočnili fyzikálne experimenty a digitálna analýza prúdenia a osvetlenia vzduchu, aby sa odhalili zmeny vlastností v závislosti od rôznych charakteristík tvaru, ako sú veľkosť buniek a ich priepustnosť. Konečným cieľom projektu bolo vytvoriť výrobný systém, ktorý sa dokáže samoorganizovať a vytvoriť múr s rôznymi charakteristikami v rôznych jeho častiach.[4]… Tento prístup tiež umožňuje množiť sa - množenie telesného tkaniva prostredníctvom množenia buniek, ktoré je v tomto prípade vyjadrené v schopnosti vyrásť na stene s rôznymi vlastnosťami pomocou jedného procesu.

zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie

V prototypoch škrupín vytvorených na workshope Branching Point: Interaction v auguste 2011 sa parametrická morfogenéza neprejavila vo forme prvkov, ale v geometrii odkazov. Dizajnový koncept vyvinuli Daniel Piker, tvorca doplnku Kangaroo pre Grassopper, a Dimitri Demin. V modeli sa simuláciou fyzikálnych interakcií body rozdeľujú na povrch dvojitého zakrivenia tak, aby ho celé rovnomerne vyplňoval a tvoril trojuholníky s maximálnou možnou rovnosťou strán. Už vo fyzikálnom modeli sú identické rovnoramenné trojuholníky spojené s malými elastickými väzbami a keď je minimálna plocha napnutá, tvoria danú plochu s minimálnou medzerou medzi prvkami.

zväčšovanie
zväčšovanie
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
zväčšovanie
zväčšovanie

Variabilita

Tieto príklady ukazujú, ako možno morfogenetický prístup použiť na vytvorenie formy, ktorá rastie v prostredí, ale je konečná a statická. V architektúre sa zároveň dá využiť jeden zo základných princípov živého organizmu, keď sa bunka deformuje a tým mení tvar celého organizmu. V takom prípade adaptácia prechádza z projektu do skutočného života človeka. budova.

Prototypom deformovateľnej budovy, ktorej tvar reaguje na zmeny podmienok, môže byť projekt Muscle NSA (NonStandardArchitectures), ktorý vytvorila výskumná skupina Hyperbody.[5] pod vedením Kas Osterhuis na Technickej univerzite v Delfte (TUDelft, Holandsko). V roku 2003 bol prototyp budovy vystavený v Centre Pompidou, kde pneumatická membrána spočíva na sieti priemyselných priemyselných „svalov“tvoriacich trojuholníkové bunky. Svaly sa sťahujú a uvoľňujú nezávisle a koordinujú sa v reálnom čase so všeobecným riadiacim programom, čím sa deformuje celý objem pavilónu. Pavilón reaguje pomocou senzorov umiestnených okolo neho, ktoré na pohyb ľudí reagujú rôznymi spôsobmi[6]… V roku 2005 Hyperbody vytvorilo ďalšiu verziu s názvom Muscle Body, kde bol vylepšený systém koordinovanej práce všetkých svalov, čo umožnilo udržať tvar natiahnutej lycrovej membrány, podobný tomu, ktorý sa používa v športovom oblečení. Svaly menia geometriu markízy, stláčajú a naťahujú rôzne časti tkaniny, čím menia ich hrúbku a priehľadnosť. Pavilón reaguje na to, ako sa ľudia dostanú dovnútra: mení osvetlenie a generovaný zvuk v súlade s pohybom návštevníkov[7]… Vlastnosti prostredia sa tak stávajú dynamickými a neoddeliteľnými od charakteru samotnej budovy.

zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie
zväčšovanie

Pohybom týmto smerom je možné vytvárať morfogenetické štruktúry, kde každý prvok môže samostatne, ale po dohode so svojimi susedmi meniť svoj tvar tak, aby vlastnosti prostredia, ako je osvetlenie, teplota, prúdenie vzduchu, farba, textúra a podobne viac, sa zmení. A ak je to spojené s prirodzeným princípom pružnosti a pružnosti v živej hmote, potom ideme na inú úroveň formovania biotopu.

Príkladom takejto nemechanickej deformácie je projekt Shape Shift, kde sú navrhnuté škrupinové prvky, ktoré sa deformujú vplyvom elektrickej energie. Katedra automatizácie architektúry ETHZ a Švajčiarske federálne laboratórium materiálových vied a technológií na EMPA spolu experimentujú s elektroaktívnym polymérom (EAP), ktorý sa sťahuje a rozširuje v závislosti na napätí, ktoré je na ňu aplikované. Ich membrána je sendvič z niekoľkých vrstiev materiálu. Keď sa plocha vrstvy EPA zmenšuje, celá membrána sa deformuje v dôsledku rozdielu v plochách medzi spodnou a hornou vrstvou membrány.[8].

Video projektu ShapeShift:

Ďalším, ale veľmi dôležitým typom deformácie je priama reakcia prvkov na zmeny v prostredí prostredníctvom inherentných vlastností materiálov a štruktúry. Je to autonómny a samoorganizujúci sa proces. Umožňuje vám vytvárať škrupiny, ktoré fungujú ako koža, pričom každá bunka je citlivá na zmeny v prostredí lepšie ako high-tech konštrukcia pozostávajúca z mnohých nesúrodých častí.

Na tomto princípe funguje inštalácia „HygroScope - Meteosensitive Morphology“, ktorú vytvoril Achim Menges v spolupráci so Stefanom Richertom. Skúmali vlastnosti ihličnatého kužeľa pri otváraní a zatváraní pri zmene vlhkosti. Hygroskopické vlastnosti drevených vlákien im umožňujú absorbovať kvapalinu a sucho, pričom mnohokrát prechádzajú týmto cyklom bez poškodenia. Potom bola z tenkých vrstiev vytvorená štruktúra, ktorej anizotropné vlastnosti umožňujú doštičke rýchlo sa krútiť jedným smerom. Fyzikálne je teda naprogramovaná reakcia škrupiny na zmeny vlastností prostredia. [9].

Video HygroScope - Centre Pompidou Paris:

Posledným príkladom je inštalácia BLOOM, ktorú vytvorilo architektonické štúdio dO | Su. Povrch tvoria prvky rovnakého typu, ktorými sú bimetalové platne. Bimetal sa pri zahrievaní pred priamym slnečným žiarením začína ohýbať, čím otvára póry v škrupine, čo umožňuje prenikaniu čerstvého vzduchu pod štruktúru.

BLOOM Surface Video:

V tomto a predchádzajúcom projekte funguje princíp digitálnej morfogenézy súčasne, v ktorom je každý prvok mierne odlišný od svojich susedov, pretože pri jeho tvorbe sa používajú údaje, ktoré sa mierne líšia od tých, ktoré tvoria susedné. Ale tento prvok tiež mení svoj tvar pod vplyvom nie dát, ale energií alebo vlastností prostredia. Tento princíp umožňuje, aby bol architektonický objekt začlenený do ekologického systému prirodzenou cestou.

Ak sa predchádzajúca architektúra inšpirovala prírodnými formami, teraz príroda dodáva architektom svoje metódy a technológie na prácu s formou a hmotou. Morfogenéza je teraz rovnako neoddeliteľnou súčasťou architektonickej morfológie ako aj biológie. Procesy polymorfizmu, proliferácie, evolúcie, samoorganizácie sú už pre architekta skutočným súborom nástrojov, ktorých použitie umožňuje správnejšie budovanie vzťahov medzi človekom, umelým prostredím a prírodou. A možno, ak zmeníme pozorovací uhol, uvidíme, že v skutočnosti sme v konštrukcii živých vecí postúpili oveľa ďalej, ako si myslíme. Iba živé veci sa neobjavujú v genetickom inžinierstve, ale v architektúre.

Poznámky pod čiarou

[1] Hensel, Michael, Na ceste k samoorganizačnej a výkonnostnej kapacite v architektúre. Techniky a technológie v morfogenetickom dizajne, Architectural Design, diel 76, č. 2, s. 8.

[2] Wiley, John Morphogenetic Urbanism. Architektonický návrh: Digitálne mestá, s. 65

[3] Hensel, Michael, Menges, Achim, Weinstock, Michael. Computational Morphogenesis, Emergent technologies and design, 2009, s. 51-52.

[4] Porous Cast, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] Neštandardná architektúra svalov, Centre Pompidou Paris, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architect- centrum-pompidou-paris /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, dokument PDF, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Steffen Materiálová kapacita: vstavaná odpoveď, architektonický dizajn: Výpočet materiálu: vyššia integrácia do morfogenetického dizajnu. Zväzok 82, vydanie 2, s. 52–59, 2012

Chronológia udalostí projektu BRANCH POINT:

2010, júl. Prvý workshop a prednášky o odbočke na šípke

2011, január. Workshop a prednášky na festivale Artery 2010

2011, január. Workshop a prednášky na festivale ARCHITEKTÚRA POHYBU 2010 (YAROSLAVL)

2011, Augusta. Inštalácia BranchPointActSurf

2011 r., Smieť. Séria prednášok „5,5 pobočiek“na ArchMoscow 2011

2011, Októbra. Workshop pozostávajúci zo 4 klastrov a prednášok POBOČKA BODU: INTERAKCIA

2011, november. Workshop na festivale Biela veža 2011 v Jekaterinburgu

2012 február. Spoločný workshop a prednášky SO-SOCIETY_2 na festivale „Zlaté hlavné mesto 2012“v Novosibirsku.

2012, marec. Spracovanie dielne. „Parametrická architektúra“v galérii VKHUTEMAS v Moskve

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012, Marca. Workshop a prednášky v Krasnojarsku na pozvanie skupiny 1ln 2012

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

Odporúča: