Pri tejto príležitosti som si vybral päť projektov, ktoré som mal to šťastie vidieť naživo. Prirodzene, bol som v pokušení zahrnúť do tohto zoznamu tie, ktoré sa dotkli mojich pocitov zo stránok kníh, časopisov alebo blogov, ale výber diel architektúry uvažovaných v skutočnosti mi pripadá čestnejší: aspoň na základe toho, že na prvé stretnutie s neprítomným predmetom niekedy ilúzie stroskotajú a niekedy príde nečakane obdiv.
1. Fórum Caixa v Madride.
Bureau Herzog & de Meuron. 2007
Z povolania mi je najbližšia algoritmická / generatívna architektúra. V tejto budove boli počítačové algoritmy použité iba na jeho „kožu“, ktorá sa dlho stala charakteristickým znakom Jacquesa Herzoga a Pierra de Meurona. Vyradenie prvého poschodia (konzolu podporuje silné monolitické jadro), deformácia (triangulácia) úrovne terénu a spodnej časti konzoly, zachovanie tehlového 2. a 3. poschodia a hrdzavej nadstavby spomínanej pixelovanej „kože“, opakujúca sa kontúra striech budov v susedstve - to všetko zanecháva nezmazateľný dojem na fóre Caixa, ktoré je akoby prechodnou fázou od dekonštruktivizmu k parametrizmu.
Vrelý dojem z fóra Caixa som získal aj po návšteve výstavy sovietskej avantgardy 20. - 30. rokov, ktorá sa tam konala v roku 2011.
2. Guggenheimovo múzeum v Bilbau
Architekt Frank Gehry. 1997
Tento objekt je medzníkom pre výpočtovú architektúru. Aj keď to nebolo „vynájdené“digitálne, toto múzeum - spolu s Kunsthausom Petera Cooka v Grazi a medzinárodným terminálom Waterloo od Sira Nicholasa Grimshawa v Londýne - spochybnilo možnosti najnovších technológií CAD, ktoré zahŕňali zložité krivočiare formy škrupiny a spojenie boli implementované konštrukčné prvky v ľubovoľných uhloch v priestore; ich ručné kreslenie sa považovalo za príliš drahé a zdĺhavé.
Múzeum dalo svojmu mestu neuveriteľnú turistickú atrakciu a stalo sa ekonomickým zázrakom: „neprimerané“náklady na výstavbu jeho budovy sa mnohonásobne vrátili. Vtedy prišli do služby architektúry počítačové algoritmy.
3. Kaviareň The Magazine v Serpentine Sackler Gallery
Architektka Zaha Hadid. Londýn. 2013
Nasledujúci deň po otvorení sa mi podarilo rozjímať o čerstvo upečenom nápade architektov Zahy Hadid. Rovnako ako pavilón Chanel od tých istých autorov (ten druhý je však skladacím a prenosným objektom), kaviareň demonštruje hladkú geometriu nielen z hľadiska tvarov škrupín, ale aj z hľadiska prechodu z exteriéru do interiéru: sú to jednoducho navzájom neoddeliteľné. Svojvoľné zakrivenie určuje nové štandardy v automatizovanom výrobnom priemysle (sme svedkami prechodu z éry zjednotenia do éry rozmanitosti a zložitosti): táto metóda sa už stala súčasťou individuálneho štýlu ZHA.
Z detailov, ktoré sa mi páčili - konštrukčná schéma so zakriveným nosníkom skrytým za pevnými panelmi a prechodovými uzlami do elastickej strešnej membrány. Akýsi menší a zložitejší Guggenheim s novými modelovacími schopnosťami aplikovanými v tomto prípade od samého začiatku tvarovania a robotickou presnosťou dielov.
4. Budova kaviarne AA v Hook Parku v Dorsete
Fry Otto, ABK, Buro Happold. 1985
Fry Otto je spolu s Buckminsterom Fullerom predchodcom modernej počítačovej architektúry. Analógový dizajn a výskum minimálnych povrchov tohto magisterského štúdia priamo alebo nepriamo ovplyvnil mnoho „parametristov“, najmä Larsa Spybrocka.
Jedáleň Architectural Association Dining Room v Hook Parku ma v prvom rade zasiahla fenoménom „robiť všetko z ničoho“: vlastnou samostabilizačnou konštrukciou vyrobenou z miestneho dreva. Rám je tvorený sieťou z hrubo dokončených borovicových kmeňov, ohýbajúcich sa ako závity.
Toto je jeden z príkladov, keď je malý projekt veľkého architekta viac obdivovaný ako komplex mestského plánovania za niekoľko miliárd dolárov. Lacné, udržateľné a vynaliezavé. Budova inšpirovala neskoršie budovy súboru Hook Park (vrátane projektu študentov Fryho Otta - neďaleká dielňa pre podobný konštruktívny systém), ktorá plne odráža novú paradigmu myslenia s využitím parametrických nástrojov pri navrhovaní a realizácii.
5. Ravensbourne College London
Architekti FOA. 2010
Tento kúsok architektúry je zaujímavý predovšetkým svojou „kožou“. S tromi typmi panelov (alebo štyrmi, ak počítame symetrický podtyp) možno získať sedem typov okien a nepravidelný vzor fasády. Teselácia sa týka fraktálnej geometrie a nelineárnych neopakujúcich sa vzorov, ako je Penroseova mozaika.
Napriek menšiemu rozsahu sa budova na pozadí obrovskej O2 Arény Richarda Rogersa ani v najmenšom nestratí. Naopak, pri jeho vývoji je všetko prirodzené: euklidovská dôslednosť a high-tech symetria ustupujú Mandelbrotovej zložitosti, aj keď v tomto prípade smerujú skôr k rovine ako k objemu.
Dmitrij Aranchiy sa narodil v Kyjeve v roku 1986. Získal dva tituly: technický na Kyjevskom polytechnickom inštitúte a architektúru na Kyjevskej národnej univerzite stavebného inžinierstva a architektúry (KNUSA), kde v roku 2011 obhájil magisterský titul „Algoritmické metódy architektonického tvarovania“. „. V roku 2007 založil v Kyjeve ateliér Dmytro Aranchii Architects. Pracuje v smere generatívnej architektúry a algoritmického dizajnu.